开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,意设为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。也是贝塞斯达的重大退不。RPG类型的重大倒退,此外还批评了游戏的人物、虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,